小组帖子:[译]在godot中利用yield函数来使用协程(Coroutines)

indienova.com/groups/post/29267

发起:Justus Coroutines with yieldGDScript 提供yield内建函数用以支持……调用yield()将会立刻从当前函数返回,同时将这个函数的当前状态冻结作为返回值。……一旦调用过resume方法后,之前得到状态对象就失效了

小组帖子:在gdnative里卸载自身dll

indienova.com/groups/post/29855

库是以dll动态链接库形式载入到主程序.所以一但打开了godot成功载入了dll 那么,就无法重新编译……dll方法.于是百度了一下.找到一个可以用dll卸载自身方法.也就是这个卸载的函数是在dll自己代码里……hmSelfG全局变量,当要卸载自己时,只要运行了UnloadSelfEX()函数就可以把自己卸载了.

星之翼(星之翼)

indienova.com/steam/game/2764370

在《星之翼》,玩家可操纵个性鲜明、战斗风格迥异机甲少女,通过格斗射击、敏捷操作、战术制定,感受不止于地面的三维战斗体验……在《星之翼》,玩家可操纵个性鲜明、战斗风格迥异机甲少女,通过格斗射击、敏捷操作、战术制定,感受不止于地面的三维战斗体验……无论你是喜欢细腻微操,还是追求豪迈格斗,都能在《星之翼》对决获得满足

clatterrr:【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

indienova.com/u/clatterrr/blogread/16173

不过要是对于那些希望险胜玩家呢?我们又设计了第二种测量满意度的函数:1-fs。……不过这样证明了,在这款游戏中,随机是无法取胜,必须要有技术。……三个实验分别使用三个不同满意度函数作为依据

与史莱姆少女的奇妙日常(Nursery Slime)

indienova.com/steam/game/1648560

主人公是一名穷途末路如同丧家之犬原冒险者。……因为生计不得不得重操旧业回归冒险业的他, 在一次委托任务遇见了一只奇怪史莱姆。……因为生计不得不得重操旧业回归冒险业的他,在一次委托任务遇见了一只奇怪史莱姆

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

我做了好多不太成型东西出来,也正是在这个过程,认识到自己设计游戏时候一些盲区——动手做之前觉得自己想很明白玩法……我是从上个月才开始决定学C#,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵。……不同于GML只要掌握了常用几十个函数就可以应付大部分问题,Unity C#里面需要学习内容超出了一个量级

从像素之间谈起:像素游戏的画面增强(下)

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这样造成效果是亮部分会凸起,暗部分会产生凹陷效果:函数的拟合前面在计算相邻点加权颜色值时,用到了一个指数函数……指数函数的效果的确很好,考虑到在某些平台上 exp 消耗可能有点大。……程序和美术之间沟通是否充分也是能否有效构建出成功游戏画面很重要一个因素

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

indienova.com/game/realms-beyond-ashes-of-the-fallen

(威世智公司) Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……- 定制等距视角图形引擎结合缩放 2D 和 3D 技术,在大量手工制作关卡为大家呈现出前所未有的生动细节……- 超过 1000 种与之互动独立物品- 史诗级故事背景,海量任务,大量怪物以及充满宝藏和秘密世界

小组帖子:六角网格系统专题文章清单

indienova.com/groups/post/211

Hexagonal Coordinates and Distance function六角网格坐标与距离函数……视线与距离Identifying directions in a hex grid [PDF]六角网格中的方向定位……Grids used in Cellular Automata元胞自动机中的网格系统 eastecho

zedc:罗德岛中的后工业风格

indienova.com/u/zedc/blogread/20093

后工业社会首要也是最简单特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……距离感让玩家对角色产生了更浓厚兴趣。……而基建音乐则像《黑客帝国》地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息感觉

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