indienova.com/groups/post/29267
发起:Justus Coroutines with yieldGDScript 提供yield内建函数用以支持……调用yield()将会立刻从当前函数返回,同时将这个函数的当前状态冻结作为返回值。……一旦调用过resume方法后,之前的得到的状态对象就失效了
indienova.com/groups/post/29855
库是以dll的动态链接库的形式载入到主程序的.所以一但打开了godot成功载入了dll 那么,就无法重新编译……dll的方法.于是百度了一下.找到一个可以用dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在dll自己的代码里……hmSelfG全局变量,当要卸载自己时,只要运行了UnloadSelfEX()函数就可以把自己卸载了.
indienova.com/steam/game/2764370
在《星之翼》中,玩家可操纵个性鲜明、战斗风格迥异的机甲少女,通过格斗射击、敏捷操作、战术制定,感受不止于地面的三维战斗体验……在《星之翼》中,玩家可操纵个性鲜明、战斗风格迥异的机甲少女,通过格斗射击、敏捷操作、战术制定,感受不止于地面的三维战斗体验……无论你是喜欢细腻微操,还是追求豪迈格斗,都能在《星之翼》的对决中获得满足
indienova.com/u/clatterrr/blogread/16173
不过要是对于那些希望险胜的玩家呢?我们又设计了第二种测量满意度的函数:1-fs。……不过这样证明了,在这款游戏中,靠随机是无法取胜的,必须要有技术。……三个实验分别使用三个不同的满意度函数作为依据
indienova.com/steam/game/1648560
主人公是一名穷途末路如同丧家之犬的原冒险者。……因为生计不得不得重操旧业回归冒险业的他, 在一次委托任务中遇见了一只奇怪的史莱姆。……因为生计不得不得重操旧业回归冒险业的他,在一次委托任务中遇见了一只奇怪的史莱姆
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
我做了好多不太成型的东西出来,也正是在这个过程中,认识到自己设计游戏时候的一些盲区——动手做之前觉得自己想的很明白的玩法……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,可C#这块还是比较懵。……不同于GML只要掌握了常用的几十个函数就可以应付大部分问题,Unity C#里面需要学习的内容超出了一个量级
indienova.com/game/realms-beyond-ashes-of-the-fallen
(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……- 定制的等距视角图形引擎结合可缩放的 2D 和 3D 技术,在大量的手工制作的关卡中为大家呈现出前所未有的生动细节……- 超过 1000 种可与之互动的独立物品- 史诗级故事背景,海量任务,大量怪物以及充满宝藏和秘密的世界
indienova.com/groups/post/211
Hexagonal Coordinates and Distance function六角网格坐标与距离函数……视线与距离Identifying directions in a hex grid [PDF]六角网格中的方向定位……Grids used in Cellular Automata元胞自动机中的网格系统 eastecho
indienova.com/u/zedc/blogread/20093
后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造业,而是从事服务业。……的距离感中让玩家对角色产生了更浓厚的兴趣。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只靠科技就能生生不息的感觉
版本:Early Access
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